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MFC的CSocket的一个小Bug?
阅读量:4145 次
发布时间:2019-05-25

本文共 2107 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

      今天写的程序用到了MFC的CSocket类 。

      首先在一个自己的线程中调用这个CSocket类对象的创建函数CSocket::Create(),这个线程用来执行ReSipRocate的协议栈。

      然后当点击程序窗口的菜单时,程序的主线程(UI线程)调用销毁函数CSocket::Close()。当程序是Debug版本的时候,会报告一个断言错误 “Debug Assertion Failed. File: sockcore.cpp. Line: 544”。(我用的是VC.net 2003。)

      打开文件看到这个断言错误发生在CSocket的积累CAsyncSocket的处理中。我来回的分析我的CSocket对象的各种操作,确认各个操作均没有错误。好在能单步调试sockcore.cpp文件里的函数。可以看到断言的位置为(标为红色字体):

 void PASCAL CAsyncSocket::KillSocket(SOCKET hSocket, CAsyncSocket* pSocket)

{
 ASSERT(CAsyncSocket::LookupHandle(hSocket, FALSE) != NULL);

       _AFX_SOCK_THREAD_STATE* pState = _afxSockThreadState;

       CAsyncSocket::DetachHandle(hSocket, FALSE);

       if (pState->m_hSocketWindow != NULL)
       {
              ::PostMessage(pState->m_hSocketWindow, WM_SOCKET_DEAD,
                 (WPARAM)hSocket, 0L);
              CAsyncSocket::AttachHandle(hSocket, pSocket, TRUE);
        }
}

       于是找到LookupHandle()的定义,如下:

CAsyncSocket* PASCAL CAsyncSocket::LookupHandle(SOCKET hSocket, BOOL bDead)

{
        CAsyncSocket* pSocket;
        _AFX_SOCK_THREAD_STATE* pState = _afxSockThreadState;
        if (!bDead)
        {
               pSocket = (CAsyncSocket*)
               pState->m_pmapSocketHandle->GetValueAt((void*)hSocket);
               if (pSocket != NULL)
                       return pSocket;
         }

         。。。

 }

      看 出来问题出在pState->m_pmapSocketHandle->GetValueAt((void*)hSocket),在根据 SOCKET hSocket查找对应的CAsyncSocket对象指针时失败了。于是跟踪m_pmapSocketHandle这个结构的所有操作的地方。在程序运 行的全过程中,只看到将hSocket放入到m_pmapSocketHandle中的操作(pState->m_pmapSocketHandle->SetAt((void*)hSocket, pSocket))。没有看到从m_pmapSocketHandle中移除hSocket的操作(pState-> m_pmapSocketHandle->RemoveKey((void*)hSocket))。然而为什么使用这个hSocket来查找的时候 会失败呢(pState->m_pmapSocketHandle->GetValueAt((void*)hSocket))?

      开 始分析的时候觉得是不是程序哪里越界了,导致这个数据结构被破坏了?太可怕了,不愿意相信,还是再看看有没有别的可能。再看看  _AFX_SOCK_THREAD_STATE* pState = _afxSockThreadState这句语句。发现_afxSockThreadState不是一个全局变量,而是一个宏定义。展开来是:

                        #define _afxSockThreadState AfxGetModuleThreadState()

      进一步跟进:

AFX_MODULE_THREAD_STATE* AFXAPI AfxGetModuleThreadState()

{
        return AfxGetModuleState()->m_thread.GetData();
}
      再 往下就发现这个这个pState是线程相关的,不同的线程拥有各自不同的pState。当调用CSocket::Create()创建socket时, SIP协议栈线程把这个socket记录到自己的pState->m_pmapSocketHandle中。等调用CSocket::Close ()关闭这个socket时,UI线程在关闭前先去自己的pState->m_pmapSocketHandle中查找这个socket。(当然查 不到),所以断言失败。

      不知道这是一个Bug还是故意这么设计的。

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